terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Pokemon green

Durante os primeiros dias desde o lançamento de Pokemon Red e Green no Japão, no dia 27 de fevereiro de 1996, houve um aumento substancial nas mortes de adolescentes entre 10 e 15 anos.
As crianças eram geralmente encontradas mortas por suicídio, quase sempre pulando de alturas vertiginosas. Algumas, no entanto, foram ainda mais bizarras. Em alguns casos crianças serraram seus lábios, outros colocaram o rosto dentro do forno ligado, e umas poucas asfixiaram-se enfiando o braço na própria garganta.
Aquelas que foram salvas antes de cometerem suicídio, mostraram um comportamento disperso e aleatório. Quando questionadas sobre o porquê de tentarem se machucar, elas apenas respondiam em gritos caóticos e tentavam arrancar os próprios olhos. Uma das poucas ligações lógicas entre os casos, era o GameBoy. Elas não costumavam falar nada, mas quando alguém mecionava sobre Red ou Green, os gritos surgiriam e elas fariam qualquer coisa para deixar o quarto onde estavam.

As autoridades confirmaram que os jogos suspeitos tinham, de alguma forma, uma conexão com as mortes. Era um caso estranho, por que muitas crianças que possuíam o mesmo jogo não mostravam nenhum comportamento anormal. A polícia não tinha escolha além de seguir esta pista, já que não contavam com outra alternativa.
Coletando todos os cartuchos que as crianças haviam comprado, eles selaram e guardaram tudo, como forte evidência para futuras referências. Decidiram primeiramente falar com os próprios programadores. A pessoa com quem falaram foi o diretor dos jogos originais, Satoshi Taijiri. Quando informado sobre as mortes por trás dos jogos, ele parecia um pouco desconfortável, mas não admitia nada. Ele conduziu os policiais aos principais programadores do jogo, pessoas responsáveis pelo conteúdo.

Os detetives conheceram Takenori Oota, um dos chefes da programação. Direfentemente de Satoshi, ele não parecia desconfortável - apenas muito conservado - explicando que era impossível usar algo como um jogo para causar tantas mortes, também utilizando o argumento de que nem todas as crianças foram afetadas, ele culpou o incidente a algum tipo de coincidência excêntrica, ou histeria em massa. Ele parecia estar escondendo algo, mas não dava chances para suspeitas. Finalmente disse algo interessante.
Takenori ouviu um rumor sobre a música de Lavender Town, um dos lugares no jogo que acabou deixando algumas crianças doentes. Era o único rumor que não tinha explicação.

Ele direcionou os detetives a Junichi Masuda, o compositor das músicas da série. Masuda também ouviu os boatos, mas novamente afirmou que não havia evidência de que sua música era a causa. Para comprovar, ele tocou exatamente o som do jogo e demonstrou que nem os detetives nem ele próprio sentiram algo estranho: a música não afetou ninguém. Apesar de ainda terem suspeitas em Masuda e sua música de Lavender, parecia que chegaram a mais um beco sem saída.
Voltando para os cartuchos que apreenderam das casas das crianças, eles decidiram olhar os jogos mais diretamente. Viram os nomes dos personagens, geralmente "Red", ou outro nome simples, no entanto, o interessante estava no tempo jogado e o número de Pokemons que eles haviam capturado. Os investigadores chegaram à estonteante percepção de que não foi a música de Lavender que causou tantos efeitos maléficos nas crianças, era impossível chegar àquela parte do jogo em tão pouco tempo e com apenas um Pokemon em seu inventário. Isso levou-os a concluir que algo no início do jogo tinha que ser o responsável.

Se não era a música, deveria ser algo dentro dos primeiros minutos do jogo. Eles não possuíam escolha além de deixar os jogos de lado e voltar aos programadores. Pedindo uma lista de toda a equipe para Takenoshi, eles descobriram que, surpreendentemente, um daqueles programadores tinha cometido suicídio logo após a liberação do jogo. Seu nome era Chiro Miura, um homem muito obscuro que contribuiu com pouco para o jogo. Mais interessante ainda, ele pediu que seu nome não aparecesse nos créditos do jogo e assim foi feito.
Procurando por evidências no apartamento de Chiro, eles encontraram muitas anotações em marcador permanente. A maioria estava amassada ou riscada, dificultando a leitura. As poucas palavras que eles conseguiram encontrar na bagunça eram "Não entre", "Cuidado" e "VENHA, SIGA-ME" em negrito. Os detetives não sabiam ao certo que isto significava, mas sabiam que tinha alguma ligação. Pesquisando mais, descobriram que Chiro era grande amigo de um dos designers de mapas, Kohji Nisino. Desde a morte do amigo, ele havia se trancado em seu apartamento, saindo raras vezes durante a noite para buscar algo que poderia precisar. Ele disse aos amigos e familiares que estava em luto pelo seu amigo Chiro, mas não fazia muito sentido, já que os relatos indicavam que ele se trancou pouco antes de Chiro se matar.

Foi complicado, mas as autoridades finalmente persuadiram Nisino a falar. Parecia que ele não havia durmido há dias, com anéis escuros embaixo dos olhos. Ele fedia, suas unhas cresciam sujas e seu cabelo estava oleoso, grudando na testa e nuca. Falava em murmúrios, mas pelo menos tinha algo a dizer. Quando questionado se sabia de alguma coisa sobre as crianças que morreram depois de serem expostas ao jogo e como isso teria conexão, ele respondia cautelosamente, escolhendo bem suas palavras antes de responder. Disse que seu amigo Cirno teve uma idéia interessante para o jogo: algo que ele queria tentar desde que ouviu que o projeto estava começando. Nisino conhecia Takenori, o diretor e programador principal, há muito tempo, então ele poderia facilmente colocar um programador medíocre no projeto com um pouco de persuasão. Chiro convenceu Nisino a colocá-lo no projeto.

Nissino, durante toda a conversa, parecia ficar mais arrasado a cada pergunta. Os detetives forçavam-no mais e mais, procurando totalmente em sua mente por qualquer rascunho de conhecimento que este homem teria sobre o jogo e as intenções de Chiro.
Foi quando perguntaram sobre as anotações encontradas na casa de Chiro que ele entrou em colapso. Debaixo do sofá onde Nisino estava, ele puxou uma pistola, apontando diretamente para a polícia enquanto se afastava alguns passos. Tão rápido como começou, ele levou a pistola ao rosto.
"Não me siga..." murmurou Nissino enquanto enfiava a pistola na boca e puxava o gatilho. Foi muito rápido para a polícia ter qualquer reação. Estava feito. Nisino suicidou-se, repetindo o que estava escrito nos papéis de Chiro.

Parecia que o caso não teria resolução. O time que criou o jogo original estava se dispersando e tornando mais difícil de encontrar. Era como se eles estivessem tentando guardar um segredo. Quando a polícia finalmente conduziu uma conversa com alguns dos programadores ou qualquer outra pessoa que contribuiu com partes do jogo, mesmo os mais obscuros designers de monstros, parecia que eles não tinham nada de interessante a dizer. A maioria nem conhecia Chiro, os poucos que conheciam, só viram uma ou duas vezes enquando ele trabalhava em seu próprio projeto. Ao longo de tudo isso, a única confirmação era que Chiro foi o responsável pelas partes iniciais do jogo.
Passara, alguns meses depois que as primeiras crianças cometeram suicídio e a taxa de mortes diminuiu significativamente. Parecia que o jogo não estava mais causando aqueles efeitos bizarros nas crianças. O recolhimento dos jogos foi cancelado. Eles começaram a acreditar que talvez Takenori estivesse certo e tudo não passava de uma coincidência ou histeria em massa... até que recebram a carta.

Ela foi dada a um dos próprios detetives diretamente na rua. Uma mulher o deu a carta: ela parecia muito fraca, magra e doente. Deu a carta para ele rapidamente, dizendo que era algo que precisavam ver e, sem mais nenhuma palavra, desapareceu na multidão. O detetive levou ao seu escritório, chamou os outros, abriu e leu em voz alta.
Era uma carta escrita pelo próprio Chiro, mas que não foi encontrada em seu apartamento. Eles haviam limpado o local procurando pistas e respostas, então de onde quer que a carta tenha vindo, não foi pêga na casa dele. Estava assinada para ser dada a Nisino. Começou um pouco formal, um "olá", "como vai você", "lembranças à família", essse tipo de coisa. Depois de um ou dois parágrafos normais, eles chegaram a uma parte onde Chiro pedia a Nisino que colocasse-o no time do jogo. Uma posição de programador no Red/Green.

Conforme a carta ia continuando, a caligrafia parecia ficar mais distorcida. Ele falava de uma idéia gloriosa, uma maneira de programar algo nunca visto em nenhum jogo. Disse que certamente não iria revolucionar apenas a indústria dos jogos, mas tudo ao redor. Ele começou a dizer que era muito simples programar essa idéia no jogo. Nem sequer deveria adicionar qualquer programação estrangeira, poderia usar a que já estava no próprio jogo. Neste momento, os detetives percebram que isso tornaria impossível detectar qualquer obscuridade na programação. Era a maneira perfeita de esconder qualquer coisa.
A carta terminava abruptamente. Não havia "adeus", nem "diga oi para a família", sem notas, sem agradecimentos. Não havia nada disso. Era apenas seu nome escrito de maneira tão rígida no papel que quase o rasgou: "Chiro Miura".

Essa foi a peça final que os detetives procuravam. Não havia mais suspeitos no caso. Chiro programou algo nas primeiras partes do jogo - algo enlouquecedor. Para aumentar as chances de sucesso, o time de programação teria que trabalhar em pares, até o próprio Chiro. Seu parceiro era Sousuke Tamada. Se alguém conhecesse o segredo do jogo, esse teria que ser Sousuke. Esta era a última esperança de desvendar todo o caso de uma vez por todas.
Eles descobriram que Sousuke teria providenciado muito da programação do jogo e parecia ser alguém normal, um cara bom e trabalhador. Os detetives foram facilmente recebidos em sua casa, um lugar simpático, entraram pela sala de estar, onde sentaram. Sousuke não sentou, no entanto. Ele estava perto da janela do piso do segundo andar, olhando para a rua movimentada. Sorria um pouco.

Não houve testemunhas para os eventos que se sucederam. A única coisa que sobrou desta conversa foi uma gravação na mesa em frente aos dois detetives que estavam encarregados de falar com Sousuke. O que segue, é a gravação sem edições:

"Sousuke Tamada, por quais partes você foi responsável nos jogos Pokemon Red e Green?", perguntou o primeiro detetive.
"Eu era programador". Sua voz era leve e amigável, quase amigável demais.
"É correta a informação de que os programadores trabalhavam em times?", perguntou o detetive.
Pôde-se ouvir o som de pés se movendo no chão, vagarosamente. "Você está certo", disse Sousuke depois de um momento de silêncio.
"E o nome de seu parceiro era--", o detetive foi interrompido pela voz misteriosa de Sousuke. "Chiro Miura... Este era seu nome, Chiro Miura".
Outro momento de silêncio, parecia que os detetives estavam desconfiados com esse homem. "Você poderia nos dizer se Miura alguma vez agiu estranho? Algum comportamento particular que você observou enquanto trabalhavam juntos?"
"Na verdade, eu não o conheço tão bem. Nós não nos encontrávamos frequentemente, apenas uma vez ou outra para trocar dados, ou quando o time inteiro era chamado para relatório... Eram as únicas vezes que eu realmente o vi. Ele agia normal tanto quanto eu poderia dizer. Ele era um homem baixo, eu acho que isso afetou sua consciência... ele agia de maneira mais fraca do que qualquer outro homem que conheci. Mas ele estava disposto a fazer muito mais trabalho para ganhar reconhecimento, disso eu sei."

Silêncio. "Sim?" perguntou o detetive, forçando-o a continuar. "O que você acha?"
"Eu acho que ele era um home muito fraco. Acho que ele queria provar algo para si mesmo, independentemente do que teria que fazer...acho que ele queria fazer seu próprio reconhecimento por algo especial, algo que pudesse fazer as pessoas esquecerem sobre sua aparência e prestar atenção na poderosa mente que vivia dentro de sua cabeça... Infelizmente, porém... hihi... ele não tinha muita 'mente' para continuar seu projeto."
"Por que você diz isso?", perguntou o segundo detetive.
"Bem, é a verdade", respondeu Sousuke rapidamente. Seus pés poderiam ser ouvidos se movendo pelo piso. "Ele não tinha nada de especial, por mais que quisesse acreditar nisso. Você não pode ter grandeza, mesmo se acreditar nisso. É impossível... de alguma forma, eu acho que o próprio Chiro sabia disso, em algum lugar dentro dele, sabia que era verdade."
Os detetives estavam em silêncio novamente, não sabiam como manter a conversa. Depois de um momento, eles continuaram. "Você poderia nos dizer qual era a parte do jogo que Chiro era encarregado? Em que ele trabalhava exatamente?"
Sousuke respondeu mais rapidamente que antes. "Nada... quero dizer, nada importante. Ele trabalhou em algumas partes obscuras no início do jogo". Uma pausa, então mais um pouco de informação. "Era a parte do Professor Carvalho, para ser exato. Ele trabalhou em algumas peças do Carvalho... quando ele te vê pela primeira vez..."
"O quê mais?" forçou o policial. Sousuke sabia de mais alguma coisa, eles poderia ouvir em sua voz. "Sabemos que você tem conhecimento sobre as mortes das crianças. Sabemos que foi Chiro o responsável, ele programou alguma coisa no jogo."

"O que você está insinuando?" perguntou Sousuke. Parecia que ele estava tentando manter a voz.
"Estamos insinuando que, se você foi parceiro de Chiro, então tem mais informações. Se está escondendo algo de nós, você poderia ser responsável pelas mortes daquelas crianças tanto quanto o próprio Chiro!"
"Vocês não podem provar nada!", gritou Sousuke.
"Diga-nos o que Chiro fez ao jogo!"
"ELE FEZ O QUE EU O MANDEI FAZER!!!"

Silêncio. Completo silêncio.

"Vocês querem saber, huh?", perguntou Sousuke finalmente quebrando o terrível silêncio. "Vocês querem saber sobre o quê tudo isso se trata? Chiro era um idiota! Ele faria qualquer coisa por um pouco de atenção, QUALQUER COISA. Ele não poderia programar uma m*rda sequer. No entanto, a única coisa que ele sabia fazer, era ser manipulado. Você diria o que ele deveria fazer e ele o faria. Nem mesmo questionaria. Apenas ouvir aquele agradecimento quando ele recebe o produto acabado era sua maior satisfação. Tudo que ele queria."

Dois clicks vieram dos detetives, armas poderia ser ouvidas.

"Eu poderia controlá-lo sem problemas. Ele era muito parecido com Takenori... vocês não sabiam disso, é claro, mas eu fui quem trouxe toda a idéia do jogo. A idéia da operação inteira. Eu apenas disse ao meu companheiro o que fazer, e ele me seguiu sem questionar, Ele não sabia de nada, assim como Chiro."

O som de uma janela abrindo poderia ser ouvido. Os detetives apontaram as armas para Sousuke

"Não se mova! Ou iremos atirar!"
"Deixe-me contar uma coisa sobre a mecânica do jogo", continuou o suspeito. Sua voz estava mais apressada, mas ainda mantinha o vigor. "Considere isso uma dica, ok? Se cvocê andar ao redor das áreas com grama, um Pokemon pode aparecer e você terá a chance de batalhar com ele. É uma parte necessária do jogo todo, sabe?"
"Saia de perto da janela! Nós não avisaremos novamente!"
"No começo do jogo, você tem que andar na grama antes de Carvalho aparecer e você receber seu primeiro Pokemon, entende? Em circuntâncias normais, foi programado que enquanto você estiver nessa área, nenhum Pokemon irá aparecer... eu modifiquei. Manipulei aquele Chiro, disse a ele o que colocar no programa, dei a ele todas as instruções de como proceder. Ele o fez impecavelmente. É raro, mas pode acontecer: ANDAR SOBRE AQUELE GRAMA PODE GERAR..."
"Sousuke, nós não queremos atirar!"
"Atire!!" gritou Sousuke, rindo ao mesmo tempo. "Atirar em MIM? Você é tão patético quanto Chiro! Uma vez que ele encontrou a verdade, não havia volta! Foi tudo sua culpa, no fim das contas. Ele suicidou-se por causa disso! Se você está tão determinado em terminar seu maldito caso, então jogue a porr* do jogo você mesmo! Gire a rode, e quem sabe, você pode descobrir o segredo..."

Um tiro pôde ser ouvido, alto o bastante para distorcer o audio. Sons de gritos e murmúrios. A mesa do gravador estava destruída. Silêncio e então risadas. Sousuke estava rindo, dizendo "Venha, siga-me... venha, siga-me..." e então, nada. O gravador continuou rodando até a fita acabar, mas não havia mais nada.

A polícia havia chegado rapidamente ao local e, para o horror de todos, descobriram Sousuke e os dois detetives mortos. Todos levaram tiros, mas sem depois de lutar. Os detetives tinham sido baleados múltiplas vezes, pelo menos 10 de cada, antes de morrer, levaram tiro no meio dos olhos. O próprio Sousuke estava claramente morto com dois tiros no peito, diretamente no coração. O jogo estava causando um massacre. Pelo menos 100 crianças morreram. Nissino, o amigo inexperado, morto. Chiro, o brinquedo manipulado, morto. Os dois detetives, mortos. E agora, até o criador, o causador desta atrocidade, Sousuke, morto. O jogo estava depurtando todas as intenções originais: ao invéns de entreter, matava a todos que ficavam envolvidos.

O líder da investigação decidiu deixar o caso de lado. Os principais suspeitos estavam mortos, então não havia razões para continuá-lo. Todas as evidências foram trancadas, colocadas na escuridão, onde pertenciam. Durante algum tempo, todos falavam do caso, murmurinhos e fofocas, mas com o passar dos anos, o caso foi se dissolvendo. Eventualmente, ele estava apenas na memória daqueles que o experimentaram de perto.
Dez anos se passaram. 27 de Fevereiro de 2006. O detetive que trancou as evidências anteriormente, estava relembrando o bizarro acontecimento. Na verdade, ele não estava mais no ramo, contudo ainda possuía acesso a todos os arquivos e poderia ajudar quando quisesse. A lembrança o fez voltar e abrir uma caixa selada que escondia todas as provas coletadas.

Ele leu atenciosamente as cartas e as anotações... ele se lembrou da mulher que apareceu na rua segurando aquela carta, que supostamente resolveria o caso inteiro. Imaginou quem ela seria e de onde teria vindo. Talvez fosse a mãe de Chirou ou de Sousuke. Era muito tarde para pensar nisso. Tarde demais...
Selando a caixa novamente, ele viu uma outra atrás dessa. Puxando, ele leu a nota no topo "Evidência #2104A". Abriu e olhou dentro: eram exatamente 104 cartuchos Pokemon Red e Green, todos em perfeito estado... intocados desde o último dia em que foram vistos, 10 anos atrás.

Ele pegou um: Pokemon Red. Não havia visto um por muito tempo. Não sabia o que viria a seguir, mas mesmo assim chegou a uma mesa, pegou um velho GameBoy de dentro da caixa e viu que ainda funcionava. O aparelho era de seu filho, que havia morrido a poucos anos atrás. Sua esposa também partira. Colocando o cartucho na parte de trás do GameBoy, ele ligou o sistema.

A tela inical veio, então a opção "Continue" ou "Start a New Game". 
Tanaka. Esse era o nome da criança. Aquela que jogou priomeiro. Ele estava provavelmnte morto, junto com todos os outros.
"New Game"
Estava normal. Ele andou, falou com a mãe e foi para fora. Começou a andar na grama.
Em sua cabeça, ele ainda ouvia as palavras de Sousuke... "Venha, siga-me.."

Estava chegando gradativamente mais perto. Talvez um passo ou dois.

"Gire a roda, quem sabe você pode descobrir o segredo..."

Ele entrou na grama. A tela não fez nada. Nada mesmo. Estava apenas lá, e o detetive completamente paralizado, como se o tempo ao seu redor estivesse congelado. A tela ficou escura e então acendeu novamente. O fundo verde com um texto aparecendo:

"Come follow me, come follow me, come follow me. I miss you dad, I miss you my husband. I miss you so much."

Lágrimas desceram de seus olhos, caindo no peitoral. Telas e mais telas de textos apareciam, ele rapidamente apertava o botão A para continuá-lo. Era sua esposa e seu filho. Eles estavam falando, chamando-o, chorando. Eles queriam vê-lo, eles amavam-no, e ele também.

"Eu também amo vocês", murmurava o homem em um sussurro, a voz rachando.
"Venha, siga-me. Renasça. Nós queremos vê-lo, abraçá-lo e estar com você para todo o sempre e sempre e sempre e sempre."
"E SEMPRE E SEMPRE..."
"Não nos deixe, nós podemos te ver. Sentimos saudades. Venha, siga-me. Nós amamos voc---"

A tela escureceu. Os olhos do detetive se arregalaram. A tela acendeu novamente e Carvalho estava tirando-o da grama. "Venha, siga-me", dizia Oak.
"NÃO", gritou o homem, jogando o aparelho no chão. Ele rapidamente voltou atrás, procurando o GameBoy, trazendo a tela de volta para seu rosto. "Traga-os, traga-os de volta para mim". O jogo continuou normalmente. "Traga minha esposa, meu filho, ME ESUTE! Traga-os de volta para mim AGORA!!!"
Vozes... ele ouvia vozes, centenas de vozes. Virou-se, olhando para trás. Na pequena sala, estavam crianças, muitas crianças. Algumas sem olhos, algumas com feridas na garganta, com o corpo completamente queimado. Todas estavam gritando, gemendo, aproximando-se.

"Traga de volta minha mãe, traga de volta meu pai, traga de volta meu bichinho, TRAGA DE VOLTA MINHA ALMA". Todas gritavam, procurando pelo jogo; as bocas exalando profundo ódio e horror. "Eu não quero que eles partam, traga-os de volta, traga-os de volta para mim!"
"Não." falou o detetive. "É MEU! MINHA família está aqui, não toque!". O terror estampado em seu rosto. 
"Venha, siga-me..." disse uma voz. O detetive olhou ao redor e, próximo a uma velha mesa, estava Sousuke. Ele estava em pé, era alto, lindo e radiante. Com um leve sorriso "Venha, siga-me..."
O homem pulou, tentando escapar das crianças. Levantando o GameBoy com as mãos. "O-o que está acontecendo? Onde está minha família?"

Sousuke sorria generosamente. "Eu te mostrarei. Eu te ajudarei a ficar longe destes monstros. Apenas siga-me". Sousuke se abaixou e abriu uma gaveta na mesa velha. O detetive, empurrando as crianças tentando se fastar, olhou para dentro.
Coberta em poeira, lá estava sua velha arma, de quando ele ainda trabalhava na polícia. Ele não a usava há muitos anos, por isso a deixou de lado, não queria se lembrar das coisas que fez com ela..
Mas agora, aquilo não era apenas um objeto que causava dor e agonia. Era brilhante, era a própria luz. Era algo que poderia libertá-lo. "Apenas siga-me", disse Sousuke, sacando a arma e colocando nas mãos do detetive. Ele segurou e então levou às têmporas. "Apenas puxe o gatinho. É tudo."
O detetive se virou. As crinças estavam agarrando-o, segurando suas pernas e puxando. Elas chegaram ao jogo, ele se virou para Sousuke, e sorriu.

"Minha família... eu irei seguí-los." 
Puxou o gatinho.
Seu cérebro espatifou na a parede e ele caiu no chão, morto. Alguns dias depois o corpo foi achado. Estava no chão, sangue por toda parte. Em uma mão, segurava uma arma vazia, e na outra, um GameBoy com Pokemon Red. A bateria tinha acabado, estava vazia, apenas a tela escura permanecia.
Este era a última morte que as autoridades iriam permitir. Todos os 104 cartuchos foram queimados. Eles não iriam mais provocar ninguém.

No entando, este não é o fim da história. É dito que o código sobreviveu, e até mesmo passou para outras línguas do jogo. Se você tem um velho jogo de Pokemon, apenas ponha-o em um clássico GameBoy, ative o sistema e gire a roda. Quem sabe, talvez você descubra o segredo...



Nota:Eu acredito nos suicidios e q tenha algo no jogo q seja mal mais naum na historia do detetive q fico doido.pq realmente ouvi suicidio no japao pesquise se não acredita em min

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Mensagens subliminares em desenhos

Está aí um vídeo que diz ter mensagens subliminares (escondidas) mas na minha opinião achei ridículo pois está bem clara, fora que os cavalheiros irão lutar contra o mesmo, já no desenho Chaves é apenas imaginação do Kiko, já na Cinderela acredito que a disney seja satânica então não traz novidade...

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quinta-feira, 20 de maio de 2010

Bloop

     Gente naum tinha nada para postar ai eu entrei em um blog  falano sobre Bloop que depois eu vou explicar oq e ,(eu naum copiei eu vi pesquisei e agora vou cria a post que mistura oq eu descobri).
      Esse som foi gravado quando a Administração Nacional Oceânica e Atmosférica,mando um gravador para uma ilha na oceania chamada R'lyeh uma ilha q tem uma parte submersa no chão ,depois eu vou por vc para baixa o  som que foi gravado.
       Esse som o Bloop e um som de uma criatura a ANCA tento por o som de varias velocidas para verem se descobriam  o som era de qual animal mas naum descobriram depois disso vi varias imagens desse mostro na internet e da ilha q eu to com medo de oceano agora.O mas assustador e q ja existiu um filme q a criatura e quais igual ,e possivel q esse criatura do mar exista mesmo e se for como diz o filme que diz que  ela e metade polvo  e metado homen  com asas que ajudam a nadar mais rapido e gigante a um grande risco dela ir para outro oceano e destruir tudo.
       Agora vou por o link dos som:
    Original: clique aqui para baixar
   Atenção: O audio e muito baixo aumente muito o volume da sua caixa de som ou usa vones de ouvido e  naum da susto gente eu garanto e  se vc baixar e leve e anda rapido ai vc ouvi e apaga  recomendo vc ouvir
Olha o q achei na internet uma imagen de como exatamente  e uma parte  da ilha R Iyeh (estranho):
   
  Agora  uma pintura de como seria a criatura:
   
    

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Sonho Paralisador

        Gente eu tava caçano algo para postar hj mais ai eu fui e  lembrei de um pesadelo q eu tive que era um pesadelo paralisidito que agora eu vou explicar para vcs oq e.
       Eu naum sei diz na india um pais asiatico que a maioria das vitimas viram uma criatura pequena vermelha e na china acreditam que aquilo e por culpa de um fantasma.
       E assim quando vc tiver um desses sonhos vc vai ter valta de respirar,em alguns casos naum conseguira abrir os olhos e vc ouvira coisas estranhas talvez ate espiritos,som de carra muitas coisas,e vc pode aproveitar e ter um sonho lucido ai vc controla seu sonho e bom d+++,e vc naum consegui mexer o copo no começo e vc senti uma presença humana.
      Agora vou falar como ter um sonho paralisador facil vc tem q comer  muita coisa forte tipo:ovo frito,salame,queijos muitas coisas depois dormir de barriga para cima(muitas das vezes o sonho acontece quando vc vai tentar dormir ou quando acorda)e vc tem que tapar seus ouvidos com um travisseiro com as mãos ate vc ouvir a batida do seu coração.
     So espero q vc naum sonhe com essa cara aqui em baixo:
    

sábado, 15 de maio de 2010

terça-feira, 11 de maio de 2010

O verdadeiro fim da historia da caverna do dragão

  Todo nos ja vimos o desenho da caverna do dragão ne?sabe aquele ultimo episodio que vcs viram pela na tv naum e o original eles regravaram pq era muito pesado antes de eu falar sobre o ultimo episodio original eu vou falar como surgiu a  caverna do dragão.
    Um grupo de jogador jogavam seu rpg e escreviam tudo oq acontecia em um papel igual uma historia ai eles mandaram para alguma empresa ai arrumaram um desenhista que desenhou o desenho que depois foi a tv.
  Mas o desenhista naum desenhou o ultimo episodio como a historia dizia ele mudou o final pq o final original era pesado.
   Agora eu vou falar como e o final do desenho que e sobrenatural ,Quando eles destroiram o vingador desceu um anjo do ceu e disse que eles estavam no inverno e lembra no primeiro episodio que eles cairam de um carrinho quando eles cairam do carrinho eles naum foram para o outro mundo eles morrerram e foram para o inverno e ja que ninguem no desenho e bonzin msm,e o Uni aquele bichinho era um demonio que sempre fazia naum deixava pistas para eles descobrirem e o Mestre dos Magos era aquele dragão de 7 cabeças o mais forte ,eles era o anjo que mando a mensagen ai eles vão trabalhar para os demonios e fim.
  Que estranho em gente ate eu achei esquesito quando descobri postem um comentario

segunda-feira, 10 de maio de 2010

Como prender um demonio na caixa

Muitos milênios de dominação dos demônio contra os humanos. Uma guerra espiritual onde os humanos desconhecem que estão lutando contra e agora uma oportunidade de ter consciência dela e poder lutar com alguma vantagem. A ignorância está sendo vencida. Vivemos no século vinte um, o século além da tecnologia, o século do domínio humano do mundo espiritual. Quem viver verá.

Introdução
Para prender um demônio deve o caçador ter certo tipo de conhecimento tendo em vista a natureza daquilo que pretende fazer. É possível um ser humano fazer isso devido ao conhecimento que o corpo de um demônio não pode atravessar paredes, este simples conhecimento abre um amplo leque de possibilidades, contudo outros tipos de conhecimentos se fazem necessário para obter sucesso, como seja: onde encontrar um demônio? Como fazer uma armadilha para prendê-lo? Como provar que ele está preso na armadilha? Como torná-lo visível? Como impedir de ele fugir? Como anular sua influência sobre as pessoas? Por conta da necessidade de dar uma resposta a estas e outras perguntas é que se faz necessário toda uma gama de conhecimentos preliminares que vai tirar a vantagem do demônio e dá-la ao caçador. A vantagem do demônio é evidente: o corpo dele é de uma transparência tão perfeita que os olhos humanos atravessam através dele sem o notar sua presença. Ele tem a vantagem da completa ignorância dos humanos do seu modus operandi, além de vantagem da descrença de uma grande maioria da humanidade, e muitas outras coisas mais. Para dar vantagem ao caçador, como ele não pode enxergar o demônio, precisa percebê-lo agindo em sua própria vida, conhecer como ele faz isso e depois se preparar para a segunda etapa que é capturar um demônio e provar para a humanidade sua existência e atuação entre os humanos desde o começo da raça humana. Se o caçador não puder sentir o demônio agindo em sua vida nunca conseguirá identificá-lo agindo na vida de outras pessoas.

A evolução da idéia de prender um demônio

No livro de Tobias, escrito por volta do ano 170 AC, na bíblia, é narrada uma interessante história onde um anjo ensina que existe um tipo de peixe que se queimados o coração e fígado na presença de uma pessoa atormentada pelo diabo, ele foge. Nos dias de Cristo, Ele expulsou satanás, ensinou e deu poderes aos seus discípulos para fazerem isso. Por volta do ano 1400 DC um monge de nome desconhecido escreveu um livro intitulado Imitação de Cristo. O autor do dito livro cita no Livro Terceiro capítulo XII algo sobre um trabalho oportuno que deveria ser feito com o objetivo de fechar a porta de entrada para satanás na vida de uma pessoa. No livro Primeiro capítulo XIII e no Livro Terceiro capítulo VI, o autor ensina alguma coisa sobre a maneira do diabo influenciar as pessoas. Nos dias de hoje, existem vários sites na internet e fóruns de debate onde se discute a possibilidade de prender um demônio. Percebemos claramente a evolução da idéia que começou com afastar um demônio de perto de uma pessoa, para nos dias de Cristo ser dado poderes aos humanos para expulsá-lo da vida de um atormentado, no ano 1400 foi descoberto um certo tipo de trabalho que era feito com o objetivo de barrar a entrada de um demônio na vida humana e agora, no século XXI, a idéia de prender um demônio surge como fruto de uma humanidade amadurecida para isso. Nestes fóruns onde se debate este assunto percebe-se claramente que o que está faltando para concretizar este desejo é o conhecimento adequado para fazer isso. O cinema vendeu a idéia que é impossível prender um demônio por que seu corpo pode atravessar uma parede. Esta idéia além de errada é altamente desanimadora. Quem conseguir responder a pergunta feita por todos: como fazer isso? Vai oferecer a ferramenta que falta.

As evidências da presença de demônio agindo na sociedade humana

Um homem foi preso por ter violentado sua filha menor. Dando uma entrevista para um repórter ele disse: uma voz me mandava fazer. Outra pessoa, uma mulher que matou seu filho assado no forno, quando foi presa disse que uma voz que dizia ser a de deus, mandou-a fazer isso. Outra pessoa assassinou sua família e disse que o diabo mandou-a praticar esta maldade. As tragédias se multiplicam de pessoas que afirmam terem feito monstruosidades e ouviam uma voz que as mandava agir deste modo. Por que uma pessoa comete um erro que ela mesma não desejava fazer? Deveria ser lógico que se uma pessoa não quer fazer uma coisa é só não fazer. A influência de outra pessoa invisível aos olhos humanos perturbando a mente das pessoas é uma boa explicação para isso. Somente atribuir à esquizofrenia todos os casos semelhantes as este é ser medíocre. É claro que existem pessoas esquizofrênicas, como é também claro que existem pessoas sem nenhum sintoma de esquizofrenia agindo como se fosse esquizofrênica. As próprias pessoas que praticaram a maldade afirmam terem sido possessas por demônios. A coação interior é feita por um demônio, que tem o, poder de colocar dentro das pessoas sentimentos vontades e pensamentos para obrigar-las agirem errado. O ser humano precisa se libertar desta influência para gozar da liberdade de escolha.

A Sociedade dos demônios

A sociedade humana é organizada da forma com conhecemos. Os objetivos humanos são conhecidos nossos: desejo de casar, ter um bom emprego, estudar, viajar etc. Os demônios não têm uma sociedade organizada. Cada um age sozinho e não aceita ordem de ninguém. Não seguem e não obedecem uma hierarquia. Os humanos se interessam por coisas deste mundo como: casa, terreno, conta bancária, carros, casamentos, etc. Os demônios se interessam por gente. O que eles querem com os humanos? Querem se intrometer na vida deles para influírem nas suas decisões, matar, roubar, destruir, fazer sofrer, obrigar pessoas a matar e roubarem seus semelhantes, enfim destruir nossa sociedade e principalmente tentar extinguir da terra a idéia de Deus. Eles inspiram os humanos criarem religiões, falsas teorias científicas e muito mais. Um demônio se achega a uma pessoa quando ela tem aproximadamente cinco anos de idade e fica com ela até o dia de sua morte, quando vai em busca de outra pessoa com aproximadamente cinco anos e recomeça o ciclo. Uma criança menor de cinco anos um demônio não se interessa por ela. Nos dias quando Cristo vivia na Terra como o número de humanos era pouco em relação ao número de demônio, dava para ter mais de um demônio perto de uma pessoa. Em nossos dias como aumentou o número de humanos e o número dos demônios continua o mesmo, só dá para ter um demônio por pessoa, se a humanidade chegar a duplicar seu número (treze bilhões de habitantes) provavelmente os demônios só vão querer humanos dos dez anos de idade em diante.

Os Pré-requisitos para prender um demônio

Uma pessoa que deseja se tornar um caçador de demônios deve preencher alguns pré-requisitos. Digo isso para a própria segurança do caçador. Ser uma pessoa que conhece Deus através de Jesus Cristo e que tem o conforto do Espírito Santo em seu coração, este caçador vai ter uma assistência Divina em caso de alguma dificuldade. Uma pessoa de boa índole e com um desejo sincero de ajudar a humanidade. Pessoas que não preencherem estes pré-requisitos não é recomendável tornarem-se caçador de demônio.
Conhecimento do modus operandi de um demônio

Como pretende uma pessoa caçar demônio se desconhece seu modus operandi? Qual o local do corpo humano que um demônio costuma atacar? Mente, sentimento e vontade. Como pode um caçador saber que o demônio está agindo em sua vida? Só tem uma maneira: despertar e desenvolver o sentido da auto-observação interior. Observe com cuidado o que foi dito: despertar e desenvolver o sentido da auto-observação interior. Como fazer isso? Atentar para estas palavras: pensamentos, aqueles que pensam e os que acreditam que elas estão pensando.
Pensamentos: são gerados na mente daquele que pensa. Será o caçador gerador de todos os pensamentos de sua mente? Tentar deixar a mente em branco, sem pensamentos por 10 minutos, verá que não consegue. Por que não consegue? Por que o outro pensador vai se trair e usar a mente do caçador para jogar pensamentos sobre coisas de sua vida. Este é grande trunfo do diabo: pensar coisas da vida do caçador para que ele não perceba que é a caça usando a mente do caçador. Pensamentos de ira, de luxúria, de vaidade, de soberba, de raiva e tantos outros são gerados na mente do diabo e colocados na mente do caçador de forma a parecer ser o caçador o pensador de tais pensamentos. Como isso é possível? Pensamentos são gerados na mente daquele que está pensando. Será o caçador gerador de todos os pensamentos de sua mente? Lançar pensamentos na mente do caçador coisas de sua vida. Este é seu grande trunfo: pensar coisas da vida do caçador para que ele não perceba que é outro querendo ser ele. Pensamentos de ira, luxúria, vaidade, soberba, raiva e tantos outros são gerados na mente do demônio e colocado na mente do caçador forma a parecer ser o caçador o pensador de tais pensamentos. Continua a pergunta: Como isso é possível? A voz dos espíritos se parece com a voz interior da mente humana. Lendo um livro em silêncio e procurar ouvir voz da mente lendo as palavras. Este é o método usado pelos demônios para enganar os humanos. Sua voz se parece com a voz interior da mente quando estamos lendo, por isso pensamos que nós somos os pensadores dos pensamentos que vem a nossa mente. Observar esta expressão: "pensamentos que vêm a nossa mente." De onde eles vêm? Da própria pessoa, caso ela seja o pensador de tais pensamentos ou da mente do demônio. Para o humano aceitar estes pensamentos eles têm de ser de coisas de seu dia a dia, coisas que o demônio sabe que a pessoa vai fazer; pois se fosse de coisas que não tem nada a ver com a vida da pessoa, ela  ficaria desconfiada. Os demônios são especialistas em enganar humanos. Vem um pensamento na mente de uma pessoa: Agora vou ler meus e-mails. Ela vai ler seus e-mails pois como não estava te auto-observando não percebeu que este pensamento veio de outro pensador que sabe tudo sobre sua vida e está querendo dirigir o humano e faz isso obrigando-o fazer as coisas que iria realizar, caso contrário ele ficaria desconfiado. O modus operanti do demônio neste exemplo foi agir como ele fosse o humano e o humano fosse ele. Veio da mente dele o pensamento: agora vou ler meus e-mails. Deste modo ele colocou na mente da pessoa e ela não desconfiou por que a voz era igual a da sua mente e por que era coisa de seu dia a dia e também pela forma como veio o pensamento: agora vou ler meus e-mail. Se fosse a mente da pessoa a geradora deste pensamento não era assim que ela faria? Pois o demônio sabendo disso age como se ele fosse a pessoa e como se a pessoa fosse ele.
Aqueles que pensam: São as pessoas que pensam os pensamentos. Lembre que existem dois pensadores que usam  a mente para pensar: A pessoa e o demônio que  está monitorando a pessoa desde os cinco anos de idade e sabe tudo sobre sua vida e que vai deixá-la somente no dia de sua morte, se ela fizer algo para impedir isso.
Pessoas que acreditam que estão pensando: os humanos quando aceitam os pensamentos vindos da mente dos demônios como se fossem gerados em sua mente. Lembrar quê: não é pelo fato de o pensamento ser de coisas da vidada pessoa que ele é gerado por ela. Um pensamento é gerado por uma pessoa quando não veio de outro pensador e quando foi ela a pensadora. Também não é pelo fato de os assuntos serem de sua vida que os pensamentos são gerados pela pessoa. Lembrar ainda que a voz dos demônios se parece com a voz da mente humana e isto é outro motivo para as pessoas acreditarem que têm certeza que os pensamentos que vêm a sua mente são gerados por elas. Onde os demônios atacam os humanos e quais suas armas? Atacam na mente, lançando pensamentos de forma a pessoa acreditar que são pensamentos da mente delas. Atacam na sede dos sentimentos humanos que é o coração, colocando, ira, raiva, medo, lascívia, e muito mais.  Atacam a vontade. Eles querem ser a pessoa, não podem ser, usam corpo delas para fazer as coisas que elas fariam. Suas armas são: pensamentos, sentimentos e vontades.
Aquele que observava: o caçador fazendo o trabalho psicológico de vigiar seu mundo interior. Vigiar pensamentos, sentimentos e vontades. Pensamentos mesmo que sejam de coisas do dia a dia e mesmo que venham na forma a parecer ser a pessoa que está pensando, deve ser observado. Nunca é demais dar mais um exemplo: O demônio coloca na mente da pessoa o pensamento: agora vou ver televisão. Ela recebe este pensamento dele que colocou em sua mente como ele fosse a pessoa, pois se ele dissesse para a pessoa: vais ver televisão. Ela ficaria desconfiada, mas ele, como é especialista em enganar humanos, colocou na sua mente ele falando como se ele fosse à pessoa: vou ver televisão. Como a voz dele se parece com a voz dos teus pensamentos humanos, não é de admirar que elas sejam enganadas e façam o que ele quer sem desconfiar que estão sendo manipulados como uma marionete.
Despertar e desenvolver o sentido da auto-observação interior: o sentido da auto-observação é a ferramenta que vai fazer a pessoa ser testemunha das palavras que aqui são ditas. Dividir a atenção para o mundo exterior, carros passando, pessoas ao lado e a coisa de da vida. Também não descuidar do mundo interior: mente, coração e vontade. Vigiar a mente, os pensamentos, os sentimentos e as vontades. Não aceitar ser escravo de um espírito, se rebelar contra ele contra a tirania que ele vem exercendo contra as pessoas desde sua infância obrigando-as fazerem as coisas erradas.
Observação: O trabalho psicológico dia e noite de vigiar o mundo interior: mente, sentimentos e vontades, local onde os demônios atacam os humanos.
Objeto da observação: local onde os demônios atacam: mente, já que não é possível ver o demônio, contudo pode ser percebido quando ele te atacar, nestes momentos ele fica frágil e a pessoa pode dar flagrantes nele tentado agir neste mundo usando-a para isso. O local da luta será a mente. Observar também a imaginação, aquelas cenas parecidas com filme de curta metragem que vêm à mente sempre com o mesmo tema: ela sendo o centro das atenções. Submeter estas cenas ao estudo usando o Questionário da Alma. Observar também a conversa interior, aquela fala que as pessoas sempre têm com um personagem imaginário. Mais ainda: para u m demônio a pessoa é propriedade dele. Ele a achou quando ela tinha cinco anos de idade aproximadamente e a treinou para ele agir em sua vida e ela nunca desconfiar dele.
Mais sobre os pensamentos: Os pensamentos são da pessoa e dos outros. Pensamentos das pessoas são os pensamentos gerados por ela sobre controle de sua vontade e consciência. Os pensamentos dos outros se dividem em dois: os gerados por humanos que inadvertidamente aceitam como sendo seus como por exemplo: a teoria evolucionista. Antes de existir esta teoria só havia crença em Deus como criador. Esta teoria e tantas outras foram criadas por homens manipulados por demônio para destruírem da Terra idéia de Deus. Outro exemplo é uma pessoa conta um boato a respeito de um amigo teu e ela prontamente aceita como verdade. Até bem pouco tempo era seu amigo aquela pessoa e agora é considerado seu inimigo só pelo fato de outro dizer uma calúnia contra uma pessoa. Estes foram pensamentos gerados na mete de uma pessoa humana e muitos recebem e aceitam estes pensamentos como se fosse gerado em sua mente. Políticos, religiosos, agências de propagandas são especialistas em manipular pessoas colocando idéias, teorias na mente das pessoas para elas defenderem como se fossem suas. Outro tipo de pensamento alheio colocado na mente e que as pessoas aceitas passivamente por que foram treinadas pelo demônio para isso são os pensamentos gerados na mente dele e colocado na mente dela para ela acreditar ser a pensadora deste pensamento. da flagrantes no demônio toda vez que for atacado, aí a pessoa vai poder dizer para o demônio: Sei quem é você é e o que está tentando fazer comigo.
Mais informações: Deve o caçador, no trabalho psicológico de auto-observação, atentar no motivo que o faz tão esquecido das coisas. Fechar uma porta e em pouco tempo voltar para vez se fechou mesmo, por que fazer isso? Pelo motivo que a pessoas agem de modo automático, esquecidas de si mesmo. Aprender a despertar a consciência para fazer as coisas da vida de modo consciente. Dar o choque em si mesmo da recordação de si mesmo. Procurar estar consciente todo tempo para ter consciência das coisas que estão sendo feitas. Recorda-se de si mesmo e deixar de agir de modo automático, como se estivesse sempre inconsciente, procurar ser um a pessoa consciente. Nunca se esquecer de si mesmo. Recordar-se sempre de si mesmo. Sabe Uma comparação que pode ser feita? Quem assistiu ao filme Matrix sabe como Morfeu se sentiu ao começar explicar para Neo o que era a Matrix. Tentando explicar que Neo era um escravo nascido em cativeiro. A maior guerra que se passa em nosso mundo é a guerra da ignorância do modus operandi de um demônio.

O questionário da alma

O Questionário da Alma foi criado para ajudar o caçador descobri mais sobre a maneira como o demônio age em sua vida. O dito questionário é feito de cinco perguntas que a pessoa deve responder, de preferência por escrito. A primeira pergunta é: Qual tipo de pensamento foi este? Pensamentos de vaidade, de orgulho, de luxúria, de invejas, etc. A segunda pergunta é: Qual sentimento acompanha este pensamento? Ao responder esta pergunta a pessoa vai sentir a crueldade em sua alma, a inveja, a cobiça, o desejo de matar, etc. A terceira pergunta é esta: Qual era minha intenção ao pensar este pensamento? Fazendo isto descobrirá muita coisa oculta em sua mente e que muitos pensamentos de sua mente são gerados por outro pensador. A próxima pergunta que deve ser respondida é: que comportamento gera este pensamento e sentimento? Ao responder esta pergunta compreenderá as conseqüências dos sentimentos e pensamentos errados. A última pergunta é: O que posso fazer para modificar este comportamento? Respondendo esta pergunta aprenderá a fazer as modificações necessárias para melhorar seu mundo interior.  Assim os humanos alcançam o tão almejado autoconhecimento.

Como fazer uma armadilha para prender um demônio

Para prender um demônio deve ser usada a mesma técnica do caçador: descobrir do que a caça gosta para usar como isca. Descobrir onde ele está e finalmente usar uma armadilha adequada para isso. O caçador o demônio a caça a armadilha e a isca. Descubra do que ele gosta para obter a isca. Depois é só fazer a armadilha. Lembrar ao caçador que para caçar um rato que incomoda será deste modo: o caçador, o rato a caça, a ratoeira a armadilha e finalmente a isca. Se um rato tivesse inteligência suficiente nunca seria pego da forma como é feitos. Um rato que viu um colega seu cair na ratoeira nunca mais cairá nela, pois ele mesmo de inteligência inferior sabe o que vai acontecer com ele se ele tentar pegar a isca da ratoeira. Para caçar um ser inteligente tem de levar isso em consideração. Ele não vai cair numa armadilha sabendo. esclarecendo mais um pouco as coisas: você caçador, o demônio a caça, uma pessoa a isca, agora é só fazer a armadilha. Os demônios estão na terra e vivem entre os seres humanos. Pode ser pecador ou santo, perverso ou bondoso, bandido ou policial, criança, velho ou adulto, todos têm demônios por perto. Mais ainda: um demônio é um ser espiritual, isto é uma verdade. Não pode ser visto pelos humanos, seu corpo é de uma transparência que as pessoas vêm através deles e não os vêm. O corpo de um demônio não pode atravessar uma parede como as pessoas pensam. Então ele pode ser capturado. É só bolar um meio de fazer uma armadilha onde entra a pessoa acompanhada do demônio que a assedia, o demônio vai entrar também. Depois a pessoa sai e o demônio fica. Ou seja, achar um modo de entrarem dois e sair um somente. Outra coisa, pessoas envolvidas no processo de capturarem demônios não podem fazer isto. Outros demônios podem avisar. A armadilha é feita em um local por uma equipe. Outras, de outro local, em outra equipe, sem saberem para que serve serão treinadas para fazer a captura. Só dará certo assim. Depois é só instalar aparelhos sensíveis para sentir a presença do demônio capturado. A idéia no geral é essa. Depois de compreendidas estas etapas é só botar a inteligência para funcionar. Duas equipes, uma para fazer a armadilha e outra para capturar o demônio. Entra a pessoa isca junto com a pessoa que vai fazer funcionar a armadilha. Entram quatro: dois demônios e dois humanos e saem dois: os humanos. O demônio ficou preso dentro da armadilha. O resto é usar o conhecimento fornecido aqui, bolar maneiras de quando demônio se mover dentro da armadilha ele bater nos sensores que darão o alarme detectando suas presenças. Mais ainda: não preocupar caçador com o corpo de um demônio. Ele é diferente dos humanos. Eles são flexíveis e plásticos que podem passar por uma pequena brecha por baixo de uma porta. Telas de malhas bem finas, como as usadas em mosquiteiros, impedem sua saída. Este é o cuidado que deve ter. Não, deixar nenhuma brecha pois mesmo seu corpo de l metro pode passar por pequenas brechas como por baixo de uma porta. Ele também pode respirar em locais fechados. Não tratar um demônio como se fosse um humano. Para tonar um demônio visível depois de preso a idéia é injetar em seu corpo uma substância colorida para ver se fica visível. Ainda não foi testada esta idéia. O resto é só usar inteligência e ciência para fazer isso. A comunicação com o demônio é fácil. Ele pode falar que as pessoas podem ouvir sua voz ou eles podem lançar pensamentos na mente que o caçador vai ficar sabendo. Estas coisas serão resolvidas usando a inteligência.

Uma idéia simples

Uma idéia para fazer uma armadilha é como segue: duas equipes, uma para fazer a armadilha e outra será treinada para capturar o demônio. A armadilha pode ser muito simples e de baixo custo. Deverá ser em uma sala qualquer em um escritório. Uma sala de tamanho 4x4x2m de altura, por exemplo, deverá ser feito de tecido TNT ou outro tecido barato um cubo com as dimensões da sala. Uma porta no cubo que pode ser feita de zíper. No fundo duas aberturas redondas com raio 50 cm costurado e preso por um tudo do mesmo tecido um pouco maior que uma pessoa. Entram dois, tendo o cuidado de fechar o zíper da porta para impedir o demônio de sair por aí. Como disse, entram quem vai ajudar a pessoa sair e ela mesmo, que vai saber a maneira de encaixar os dois no tubo de tecido de forma bastante apertada para saírem as pessoas e os demônio não. Depois veda o tubo e desarma a armadilha amassando para obrigar o demônio passar para a pequena abertura feita próximo do chão, que será sua única saída. Neste local ficará a caixa com os detectores de sua presença que serão acionados quando ele mexer. Todo tempo quem vai acionar a armadilha deve estar conversando com a isca, para o demônio saber que após elas saírem ele vai abrir o zíper. Desta forma o demônio vai ficar tranqüilo sabendo que sairá em seguida. Como foi ensinado a equipe que será treinada para prender os demônio nunca deve saber que vai fazer isso. Deve ser treinada para fazer outra coisa, como por exemplo, treinadas para fazer limpeza na áurea da pessoa, toda equipe responsável pelo trabalho de acionar a armadilha deve pensar que tudo é feito para fazer uma limpeza psíquica das pessoas e que a armadilha é uma sala de limpeza psíquica, só assim todos vão entrar sem medo. Somente depois de terminada a captura, a outra equipe chega. Usar o telefone celular para comunicação, pois as equipes nunca deverão se encontrar, pois um demônio que está com uma equipe pode avisar o demônio que pode está na outra.
Alguns truques e ciladas que eles vão usar

Aprender algumas das muitas maneiras dos recursos que um demônio tem para usar contra os humanos é urgente para munir o caçador de algum conhecimento para saber como se defender. Daremos aqui uma pequena amostra do que eles podem fazer, outras coisas serão descobertas pelo caçador que bem usar a auto-observação interior e o conhecimento dado. Lançar arrepios quando estiver sozinho com o objetivo de intimidar, afinal se a pessoa não vê nada e sente os arrepios alguma coisa sinistra está por perto e esta idéia  enche de medo. É exatamente esta a idéia do demônio: encher de medo para  subjugar e fazer desistir do  intento de prendê-lo. Ele geralmente fica por trás das pessoas, quando andam na rua, voam acima de suas cabeças (eles não têm asas) e o resto do tempo sempre ficam nas costas. Ele deste lugar lançam uma imagem na mente das pessoas e elas acreditam que uma pessoa a observa de qualquer lugar que ele queira. Quero dizer ele continua por trás da pessoa e ela tem a impressão que tem alguém ou alguma coisa em outro lugar, sem sequer imaginar que está sendo enganado. O objetivo é o mesmo: meter medo nas pessoas. Impressão quem tem alguém observando, pode ser qualquer coisa ou pessoa, tudo métodos que os demônios têm e usam para assustar as pessoas. É só isso que vai acontecer: ficar assustado. É a forma dele dar sugestas nas pessoas para as intimidar. Geralmente ele faz os dois: Arrepios e impressões que tem alguém por perto observando. A arma que o caçador tem para destruir isso é não se intimidar, despreze seus métodos de ação que ele vai tentar outros e o caçador vai aprender mais. Se ele ficar com medo o demônio consegui seu objetivo se ele não se intimidar com estas coisas o demônio vai aos poucos perdendo o domínio sobre a pessoa. Também quando a pessoa estiver dormindo ele gera em sua mente imagens e lança na mente do adormecido gerando os sonhos. Este método ele pode usar para fazer as pessoas desistirem. Ele também usa este método: Lança algo de si e este algo entra nas pessoas deste modo são os humanos manipulados pois sentem dentro de si e nunca vão imaginar que este algo foi colocado dentro dele por um demônio. Alguns exemplos do, que estamos dizendo: ele lançam algo de sua natureza e colocam este algo dentro da pessoa, como por exemplo: o sentimento de piedade e a pessoa vai ficar com pena deles e vai soltá-lo. Este método ele usa de várias maneiras como seja: colocam dentro das pessoas ira, vaidade, orgulho, desejo de vingar, vontade de estuprar, de matar e muitos mais que isso. Se auto-observando dá para se livrar destes ataques.  Tem muitas coisas mais que só com a auto-observação interior ser descoberto. Só um pouco mais de explicação sobre este assunto já que as fontes de pesquisas sobre este assunto são muito limitadas: eles lançam algo de si, de sua natureza e este algo entra na sede dos sentimentos humanos (o coração) e a pessoa sente dentro de si sem nunca suspeitar que está sendo manipulada por demônio. Deste modo ele faz pais assassinarem seus filhos, pessoas violentarem os outros. Fora os pensamentos que é a maneira de ele dominar as pessoas. Quem controla a mente, o sentimento a vontade de uma pessoa controla esta pessoa. Por conta disto digo que mesmo um demônio preso ele pode manipular pessoas para sentirem piedade dele e o soltarem. Não cair neste truque. Ter o cuidado de sempre para manipular um demônio sejam mais de uma pessoa a responsável pela abertura que permite sua saída.

É possível prender um demônio?
Como pode os demônios estarem neste mundo próximo das pessoas desde o início da humanidade e ninguém nunca fez isso? Respondo esta pergunta dizendo: a ignorância dos humanos do modus operandi dos demônios é a causa de tudo isso. É claro que tem outros fatores que não falaremos agora, mas estamos no século vinte um, a humanidade está madura, já temos o conhecimento dado aqui e algum caçador ou muitos caçadores surgirão em todos os cantos do planeta e em bem pouco tempo ficará provado à existência dos demônios em nosso mundo. Se prendermos um demônio é uma prova que Deus existe também e que a bíblia tinha e sempre teve razão. Digo a todos que é possível ser feito usando os conhecimentos dados aqui.  Este desafio é para todos. O mais difícil foi feito, ensinar o que aprendemos para os humanos. O resto é com os caçadores. Você caçador talvez nunca fará a idéia o quanto custou aprender e ensinar estas coisas. Use e faça isto em nome de todos os seres humanos, em nome de Deus e em nome da verdade: A bíblia tinha e têm razão.

Conclusão

Todo processo de construção é primeiro um processo de destruição: Destruir o velho conhecimento para ter espaço em tua mente para o novo. Que o Senhor te abençoe e te guarde. Que Ele faça resplandecer o rosto sobre ti e tenha misericórdia de ti. Que o Senhor sobre ti levante o seu rosto e te dê a paz. Amém.

Quem viver verá

sábado, 8 de maio de 2010

Uma historia de terror feita por min

  Gente essa historia de terror naum e verdade eu que inventei depois de leiem mandem um comentario :
     Bom existia uma familia.a mãe,o pai e 5 filhos irmãos,um dia a mãe deles foi alugar uma casa que ela achou bonita mas o numero dela era 666 então um dos 5 irmãos gostava de sites de terror e coisa paranormais,ele disse que naum queria fica na casa pq ela tinha o simbolo da besta.
    A mãe dele naum acredito,mas ele naum quis ficar na casa foi na casa de sua avó então,no outro dia uns dos 5 irmãos se suicidou invorcado por uma corda mas nele estava escrito 666 no peito dele.
    Depois do irmã que estava na casa da avó falo para sua mãe ve se era verdade,mais ela naum acredito ele teve que ficar na casa pra mãe naum ficar triste pq ele era o feito mais educado e queto.
     O menino se chama-va Jonhy ele foi dormi com a mãe quando ele viu na sua frente na parede um vulto depois ele começou a cair da cama e entra debaixo dela,quando isso a mãe dele acendeu a luz viu o vulto e começou a horar ai o vulto desapareceu.
      Depois o filho falo que sentiu uma dor no coração e foi arrastado por algo,depois ouviram um grito e uma fumaçã preta e viram um dos irmãos caidos no chão por que a casa era grande ele pulou da janela e se matou depois viram um vulto gritano rino e todos fooram embora

Dybbuk

     Agora vou falar de um Dybbuk oq e um Dibbuk ele e um tipo de espirito que ele surgiu depois que uma pessoa morre e foge do alem ou do inferno.
      Ele pode entrar em um corpo humano e viver novamente nele ou assombrar a pessoa para se libertar de um Dibbuk se vc fazer um exorcismo.

Bonecos Assustadores

Lembra oq eu falei sobre bonecos bonitinhos:
     
    Eu pensei em por uma coisa sem ser bonecos coisas mais  bonitas:
     Esse aqui em baixo e engraçado e assustador:
      Termina com um troço esquesito: